czwartek, 28 lutego 2013

Ubisoft Potwierdził - Assassin's Creed 4 Black Flag już niedługo

Już wkrótce bo 4 marca więcej informacji na temat nowei części Kulturowej już serii Assassin's Creed.

Głupi się przyznać ale nie przeszedłem jeszcze Assassin's Creed 3 White Flag a Ubisoft atakuje nas takim newsem. Ta kultowa już seria wydaje się być coraz ciekawsza. Poniżej kilka informacji o Assassin's Creed 4 Black Flag. Zobaczcie sami. Komentujcie.

Ogólnie gdzie i na co:

Tak jak wspominaliśmy Ubisoft zdecydował się kilkanaście godzin temu przedstawić kolejną częśćserii Assassin's Creed 4 Black Flag. Ubisoft dodaje, ze gra zostanie wydana na konsole PS3, XBOX 360, Wii U, oraz na nasze kochane blaszaki. Dodatkowo pojawi dodatkowe 60 min jeśli jesteście posiadaczami PS 3. Powyższa grafika to nic innego jak przedstawiony BoxArt. Każda okładka będzie wyglądała tak samo. Zmieniać będą się tylko nagłówki z nazwami platform na które zostałą wydana gra.

Kilka słów o BoxArcie:

Jakbyście jeszcze nie zauważyli w grze pojawi się pewnie duużo wątków pirackich. Na środku kolejny już Assassin serii, który trzyma w rękach szablę (typowe pirackie oręże) a w drugim ręku pistolet na proch. Za nim powiewa czarna piracka flaga z doskonale znanym już motywem logo Assassins Creed.

Więcej o grze:

Ubisoft i w tym przypadku wykazalo się nie lada pomysłowością. Dlaczego? Zobaczcie sami, że każda część porusza inne epoki, inne wydażenia, w każdej części poznajemy nowego bohatera, co zdecydowanie nie pozwala nam popaść w rutynę. Grałeś w AC 3 i nie przypadł ci do gustu? Nie ma problemu Black Flag dostarczy ci supełnie nowych wrarzeń a historia umieszczona zostanie w innej epoce gdzie będziesz walczył szablą. Naszym Assassinem w tej części będzie Edward Kenway, ojciec Haytham Kenway tym samym dziadek Connora z AC3

Naszym zdaniem grafika nie będzie jakimś wielkim przeskokiem w nowej odsłonei AC 4. Twórcy fry przeniosą nas do złotej ery pirackiej, która przypadła pomiędzy lata 1500 - 1700. Jak dobrze pamiętacie Assassin's Creed 3 umiejscowiony był w czasie amerykańskiej wojny secesyjnej pod koniec XVIII w. Czyżby Ubisoft cofnął nas w czasie? Jako, ze w serii często jużspotykalismy prawdziwe historyczne postaci czyżby w tej części Ubisoft uraczył nas sławnym już piratem 'Blackbeard'?

Nawiązanie do poprzednich części?

Kolejną zmianą jaką Ubisoft postanowił na mwprowadzić jest zmiana ciągłości. O co chodzi? Własnie o to, że dokłądnie tak jak w AC 2 naszym bohaterem był niejaki Ezio z którym spotkaliśmy się w Brotherhood i Revelation. W tym przypadku ie zanosi się na taki zabieg. Otrzymamy zupełnie nowego bohatera z nowymi możliwościami osadzonego w nowej epoce. Ile nowość!

Niestety jak widzicie wiele to tylko domysły na podstawie BoxArt'u ale raczej trafne. Przecież nie przeniesiemy się nagle w kosmos. Assassin’s Creed 4: Black Flag. Nie pozostaje nam nic innego jak czekać do 4 Marca kiedy to Ubisoft poda więcej detali na temat swojego najnowszego dziecka.


środa, 27 lutego 2013

Cyfrowe klucze do gier: Czyli o cyfrowej dystrybucji od kuchni

Cyfrowa dystrybucja, rewolucja w zakupie gier komputerowych

Jak wyglądały początki dystrybucji cyfrowej kluczy do gier? Początki, jak można się domyślić, nie należały do łatwych. Nikt nie wierzył w to, że gracze przestaną kupować gry w pudełkach czy pudełkach formatu DVD. Były tysiące klientów, Którzy uwielbiali pudełka, czując dume w piersi z posiadania kawałka plastiku oraz czuły się bezpieczniej. Chodziło bardziej o dobre samopoczucie „płacę, nie jestem piratem, mam fizyczny produkt w domu”.


Tendecja ta zaczęła się dość szybko zmieniać… gdy, Steam po raz pierwszy został oficjalnie zapowiedziany w roku 2002 na imprezie branżowej Game Developers’ Conference. Pierwotnie miał być jedynie platformą dystrybucji cyfrowej. Gdy Steam jako aplikacja został oficjalnie udostępniony 12 września 2003 już bez statusu „bety”, szybko się okazało, że będzie czymś znacznie większym niż tylko platformą dystrybucji gier. W tym samym czasie pojawiły się pierwsze wątpliwości szczególnie w kontekście Steama jako DRM.Dziś Steam ma rzeszę fanów, którzy bronią ich platformy przeciwko każdemu kto śmiałby ją krytykować, jednak w początkach działalności Steama było zupełnie inaczej. W pierwszych latach działalności, Steam miał znacznie więcej krytyków niż zwolenników, w szczególności z powodu wymuszania instalacji aplikacji Steam i konieczności każdorazowego uruchamiania gier za jej pośrednictwem, jak również wymóg ciągłego połączenia internetowego.



Steam do dziś ma swoich krytyków, jednak są oni znacznie mniej liczną grupą. Historia Steama to również historia mniej i bardziej spektakularnych potyczek prawnych. Pierwszą znaczącą bitwę prawną Valve stoczył ze swoim dawnym wydawcą, Vivendi, w latach 2002-2005, ostatecznie zakończyła się ona ugodą, jednak nastąpiło to dopiero po 3 latach procesów i wzajemnych oskarżeń. Dziś, gdy Steam ma 70% udział rynkowy, rzeszę fanów, a Gabe Newell (założyciel) dla wielu osób jest bez mała mesjaszem branżowym, mało kto pamięta powszechną krytykę tej platformy w pierwszych latach jej działalności.

Przez te kilka lat nie zauważyliśmy jako konsumenci, jak bardzo zmieniliśmy swoje zachowania zakupowe. Już nie boimy się kupować w Internecie, płacić kartą kredytową czy poprzez PayPal. Tam gdzie można jednym kliknięciem dokonać zakupu i ściągnąć grę na swój komputer – stacjonarny lub laptop, tam dokonujemy zakupu. Coraz mniej chce się nam chodzić do sklepu typu Empik, MediaMarkt czy mniejsze sklepy. W których często nie ma tytułów które szukamy lub są one w małych ilościach, lub daleko od naszego domu, mieszkania. Lepiej kupić klucz do gry który przyjdzie do nas drogą cyfrową.

Platformy cyfrowej dystrybucji (w tym wspomniany Steam oraz wiele innych platform – np. Gog.com, Muve.pl, Kinguin.pl) dają, nam konsumentom możliwość zakupu gier w postaci cyfrowej, „ściągnięcie” jej i przechowywanie na naszym dysku czy też w „pamięci” platformy. Nie trzeba już nośników, CD, DVD, pudełek i papieru które się kurzą, niszczą czy gną. Możemy kupować gdy z chwilą ich światowych czy krajowych premier, bez kolejek, ścisku i nerwów. Nie musimy dojeżdżać do sklepów stacjonarnych, możemy dokonywać zakupów o każdej godzinie, z każdego miejsca na ziemi. Idealny sposób kupowania, dla każdego nawet nie zaawansowanego użytkownika Internetu.



Platformy cyfrowe jak np. Kinguin.pl to także okazje cenowe, w których konkurują ze stacjonarnymi sklepami. Wystarczy poczekać na weekend, lub specjalne promocje gdzie za naprawdę dobre ceny można dokonać zakupu. Np. odwiedzając platformę dystrybucji cyfrowej Muve.pl, można nabyć szereg tytułów o wiele taniej niż na wspomnianym wyżej Steamie – np. X-Com czy Borderlands 2. Można też „zapłacić tyle ile się chce” za S.T.A.L.K.E.R’a i kupić ją za przysłowiową złotówkę. Okazuje się zatem, że Polacy nie są „dmuchani w kij” i też dobre akcje promocyjne – także dzienne, weekendowe potrafią zrobić. Co jak co, ale konkurencja między platformami to tylko korzyść dla klientów.

Żeby być obiektywnym, trzeba wspomnieć że na polskim rynku jest też obecnyGOG.com (znany także na zachodzie), który oferuje graczom gry głównie starszej daty, będące klasykami oraz CDP.pl - polski odpowiednik Gog.com z większością klasyków i póki co z niszowymi wydawcami w ofercie + Ubisoft. Porównując platformy cyfrowej dystrybucji w Polsce , można je uporządkować w ten sposób:Gog.com i CDP.pl to klasyki, a Muve.pl to większość znanych wydawców światowych.

Tak więc, czy opłaca się jeszcze chodzić do stacjonarnych sklepów i kupować gry komputerowe? Moim zdaniem, nie. To strata czasu i pieniędzy. Po co przepłacać, skoro to samo można kupić w Internecie, w postaci cyfrowego klucza do gier oszczędzić masę czasu i pieniędzy.

Crysis 3: Wszytsko o grze oraz gdzie kupić klucz


Gra Crysis 3 (PC)

Crysis 3: bardzo ogólnie

Crysis 3 to nowa odsłona serii nowoczesnych strzelanek, w których przywdziewasz zaawansowany technologicznie nanokombinezon. Gra została zrobiona przez autorów marki ze studia Crytek. Deweloper jest znany także ze swojego świetnego silnika graficznego CryEngine.

W ostatniej odsłonie serii Crysis znajdujemy się w roku 2047 i wchodzimy w posiadanie nanokombinezonu Proroka, który staje do boju z obcą rasą Ceph oraz wielkąfirmą Cell. Firma doprowadziła do utworzenia gigantycznej kapsuły na terenie Nowego Jorku. W jej środku znajduje się mikroklimat, nazywany „Siedmioma Cudami”. Prorok dociera do tego miejsca, aby dowiedzieć się wszytskiego o planach Cell i zemścić się za wcześniejsze wydarzenia.

Crytek w tej części Cysisa przygotował dla nas bardziej zróżnicowane lokalizacje niż w poprzednich częściach swojej kultowej serii. Tym razem dostajemy się do wspomnianej kopuły, któa skrywa siedem różnych rodzajów terenu – od bardzo  gęstych lasów z gigantycznymi drzewami, przez bagna, aż po bystre rzeki. Takie zróżnicowanie dało możliwość wykazania się nowe silnika CryEngine 3, który pozwala budować naprawdę imponujące obrazy.

Crysis 3 to nadal pseudo-sandboksowa strzelanka, gdzie podstawą są zaawansowane rodzaje uzbrojenia. Nowym elementem, jaki twórcy dali w ręce graczy, jest łuk bloczkowy. Pojawia się także szybkostrzelny karabin Typhoon oraz działko plazmatyczne o sporej mocy – Heavy Mortar. Twórcy gry rozbudowali też możliwości nanokombinezonu, czyli zbroi głównego bohatera która w tej odsłonie gwarantującej niezwykłą siłę, wytrzymałość oraz kamuflaż – dzięki kombinezonowi możemy zbierać wybrane elementy wystroju i używac ich w walce z przeciwnikiem. Wszystkie te gadżety i opcje można wykorzystać zarówno w kampanii solowej, jak i rozbudowanym trybie multiplayer.

Crysis 3 - gdzie kupić klucz?

Otórz na polskim rynku jest całkiem sporo możliwości kupienia nie-pudłkowej wersji gry. My jednak natkęlismy się na bardzo ciekawą ofertę na nowej stronie www.kinguin.pl gdzie już od 140 zł można kupić pewą grę. Ofertę kluczy do gier Crysis 3 warto śledzić dość często ponieważ ceny potrafią bardzo szybko ulegać zmianie. Z tego co zauważyliśmy często pojawiająsię sprzedawcy oferujący 1 klucz w bardzo niskiej cenie. BYć może wygrali w konkursie, może crysis nigdy nie był ich ulubioną gra. Co nas to obchodzi. Najważniejsze że dostajemy tanią grę.

poniedziałek, 25 lutego 2013

Klucze do gier: Cyfrowa dystrybucja

O cyfrowej dystrybucji w luźnym poście

Dystrybucja cyfrowa (po ang. Digital Distribution) polega na tym, że zamiast gry w postaci fizycznego nośnika (CD, DVD) otrzymujemy możliwość ściągania jej (dużo) bezpośrednio na dysk. Jest wiele platform dystrybucji cyfrowej. Najbardziej znany jest oczywiście Steam.

Klucze do gier: dystrybucja cyfrowa włowo wstępu.

Zanim przejdę do szczegółów chciałabym najpierw pewną rzecz wyjaśnić: Nie będę podawać na tym blogu żadnych promocji do stron, które sprzedają tylko klucze (bez możliwości pobrania gier). Nawet jeśli te klucze będzie można podpiąć do Stema, Origina lub innych.

Wracając do meritum dystrybucji cyfrowej.

Wracając do dystrybucji cyfrowej: ma ona swoje zalety i wady, większość osób pewnie ciągle woli mieć fizycznie grę, woli kupić pudełko. Mnie do DC przekonała wygoda, łatwość, szybkość i to, że pudełka nie zajmują miejsca w pokoju. Mając w miarę sensowną szybkość internetu grę mam szybciej niż trwałaby instalacja z płyty, nie mówiąc już o tym, że nie trzeba z domu wychodzić albo czekać na paczkę ze sklepu.

Wygoda i prostota czyli drugie imię dystrybucji cyfrowej kluczy do gier.

Kupno gry w dystrybucji cyfrowej jest łatwe i wygodne, w większości miejsc wystarczy zwykła karta debetowa lub kredytowa by zapłacić. Można też skorzystać z PayPala, którego doładujemy środkami z polskiego banku w parę minut.

Kolejną zaletą są częste i duże promocje, nawet dla Polaków (którzy pudełka mają często taniej niż reszta Europy, a w dystrybucji cyfrowej ceny mamy te same) te promocje są korzystne i często przebijają ceny gier w pudełkach. Poza tym nie trzeba płacić za dostawę.

Jednak najważniejsza (jak dla mnie, bo dla niektórych to jest właśnie największa wada) zaleta kupowania w DC jest to, że gry nie zajmują miejsca na półkach, w pokoju.

Kupując gry w DC nie musimy się martwić o nośniki, o to, że czytnik nie odczyta płyty, bo jest porysowana. Grę mamy dostępną zawsze i wszędzie. Nie ma problemu, żeby zrobić sobie też kopię np. jak wyjeżdżamy gdzieś gdzie nie mamy dostępu do Internetu.

Coraz częściej gry w DC (na razie chyba tylko na Steamie i Originie) przechowują ustawienia gier, save’y w chmurze (cloud), dzięki czemu jak zagramy na innym kompie lub przeinstalujemy system to nie będziemy musieli się martwić o to, że zapisane stany gry przepadną.

To takie spojrzenie pokrótce, bo oczywiście jest dużo więcej aspektów, które można by omówić.

Teraz krótka rozpiska najpopularniejszych platform dystrybucji cyfrowej:
Steam – najpopularniejsza platforma, najbardziej rozbudowana. Jeśli chcecie mieć gry tylko w jednym miejscu to najłatwiej to zrobić na Steamie, bo najbardziej rozbudowaną bibliotekę gier. Są tu zarówno nowości, jak i starsze gry (np. Fallout, Commandos, Morrowind, seria Oddworld i wiele, wiele innych) oraz gry tzn. indie (niezależne, często są to mniejsze gry, robione za mniejsze pieniądze, gdzie twórca w pełni realizuje swój pomysł bez nacisku dystrybutorów i speców od marketingu). Właścicielem Steama jest firma Valve czyli twórcy takich gier jak Portal, Half-life, Left4Dead. Zaletą gier na Steamie jest to, że często mają clouda, achievementy (osiągnięcia), statystyki. Rozbudowana jest społeczność i łatwo możemy się komunikować ze znajomymi, wysłać im prezent w postaci gry, pochwalić się osiągnięciami itp. Kupione gry ściągamy przez program, który trzeba zainstalować.
Płatności: PayPal, karta kredytowa/debetowa, MoneyBookers i inne.

www.kinguin.pl
Kinguin.pl - to najnowsze dziecko polskiego internetu w materii dystrybucji cyfrowych wersji gier. Jest to swego rodzaju platforma do dystrybucji ponieważ sprzedawać może tam każdy. Wystarczy zarejestrować się jako sprzedawca po czym załadowac swoje klucze do gier i zaczniemy sprzedawac w ciągu kilku sekund. Co jest bardzo ważne w przypadku kinguin.pl, że nasza oferta jest globalna. SIeć kinguin.pl w tej chili przetłumaczona jest na ponad 10 języków w tym między innymi FR, DE, IT, ES, GR, PT i jeszcze kilka innych.
Płatności: PayPal, karta kredytowa/debetowa. Obsługa w większości języków urzędowych z całej Europy


GOG.com (skrót od Good Old Games) – właścicielem jest polska firma CD Projekt, jednak strona jest bardziej nastawiona na zagranicznych odbiorców, więc nie znajdziemy tu raczej gier w polskiej wersji językowej. GOG skupia się głównie na starszych produkcjach i są one często dostosowane do nowych systemów (np. Fallout kupiony na steamie ma u mnie na Windows 7 problemy graficzne, podczas gdy wersja GOGowa działa pięknie). CD Projekt chcą promować swoja platformę wydał Wiedźmina 1 i 2 na GOGu bez DRM (zabezpieczeń utrudniających kopiowanie). Dodatkowo do chyba każdej gry dodawane są różne bonusy w postaci soundtracków, tapet, avatarów, artbooków itp. Już na samym początek możemy kilka gier mieć za darmo. Gry można pobierać zarówno przez specjalny program jak i bezpośrednio ze strony.
Płatności: PayPal, karta kredytowa/debetowa.


GamersGate – podobnie jak Steam są tu gry nowsze, starsze jak i indie, jednak katalog gier jest mniejszy (chociaż zdarzają się mniej popularne produkcje, których nie ma na Steamie, a są na GG). Zaletą jest system lojalnościowy, gdzie za każdy zakup otrzymujemy blue coins i experience. Blue coins można wykorzystać jako płatność za gry. Zbierając experience awansujemy na kolejne poziomy (jest ich 5). Jest też system, w którym jak ktoś zrobi zakupy wchodząc z naszego specjalnego linka to otrzymujemy % od jego zakupów (w postaci blue coins) i czym mamy wyższy poziom tym większy jest to % (2%, 2.5%, 3%, 5%, 10% na poszczególnych). Kupione gry ściągamy bezpośrednio przez przegladarkę, bez potrzeby instalacji dodatkowych programów.
Płatności: Blue coins, PayPal, karta kredytowa/debetowa, MoneyBookers i inne.

GreenManGaming – nowością, której chyba nigdzie indziej nie ma jest to, że część gier można odsprzedać (trade-in), nawet jeśli w nie pogramy. Jest też system, gdzie za każdego poleconego, który zapisze się z naszego linka i wyda na gry przynajmniej 2$ to wtedy oboje otrzymujecie po 2$, dlatego warto zarejestrować się z czyjegoś linka (tutaj jest mój). Kupione gry ściągamy przez specjalny programy zwany Capsule.
Płatność: PayPal, karta kredytowa/debetowa.

Origin – dosyć nowa platforma, której właścicielem jest EA. By pograć gry trzeba instalować dodatkowy program. Wszelkie gry EA wydane od roku 2008 roku podpinają się do Origina. By podpiąć starsze trzeba się kontaktować z supportem. Ceny w polskim Origin Store są dostosowane do naszego rynku i porównywalne do cen wersji pudełkowych. Są tu głównie gry wydawane przez EA, ale zaczynają się też pojawiać inne. Minusem jest dosyć toporna strona, trudności w znalezieniu czegokolwiek. Także kupno i instalacja DLC to mordęga np. w przypadku Mass Effect 2, Dragon Age. Niestety DLC nie kupuje się ani nie instaluje poprzez Origin, tylko przez osobny serwis. Być może w nowszych grach w końcu zrobią to porządnie. EA zmusza graczy do używania Origina np. Battlefield 3 go wymaga, a na Steamie nie można zakupić między innymi Dragon Age 2, Mass Effect 3 mimo iż wcześniejsze części można było.

GameStop – mają gry nowe, trochę też starszych i indie. Gry ściągamy przez specjalny programy zwany Impulse.
Płatność: PayPal, karta kredytowa/debetowa.

GetGames – nic niezwykłego nie oferują, różne nowe gry, trochę starszych i trochę indie. Kupione gry ściągamy bezpośrednio ze strony, nie potrzeba nic instalować.
Płatność: PayPal, karta kredytowa/debetowa.

GameFly – mają dużo ograniczeń, przez co Polacy wielu gier nie mogą kupić. Usługa Unlimited PC Play, która za pewną opłata umożliwia nieograniczone granie w kilkaset gier też niestety nie jest u nas dostępna.
Płatność: karta kredytowa/debetowa.

Desura – nastawieni na gry indie i różne mody do gier. Osoby, które używają Linuxa znajdą tu sporo dla siebie.
Płatność: PayPal, karta kredytowa/debetowa.

Muve Digital – prowadzony przez firmę Cenega Poland. Gry trzeba pobierać przez specjalny program. Do wypróbowania działania dobre będzie pobranie paru darmowych gier. Na razie katalog gier jest bardzo mały.
Płatność: polskie banki, karta kredytowa/debetowa.

Amazon Digital Game Downloads – niestety dostępny tylko dla klientów w USA lub tych, którzy mają tam adres. Jak podamy adres mieszczący się w USA to będziemy mieli możliwość kupna tam gier. Gry pobieramy bezpośrednio ze strony.
Płatność: tylko karta kredytowa/debetowa.

Oprócz tego własne sklepy ma Blizzard, Ubisoft. Jest też pełno różnych mniejszych sklepów jak nasz rodzimy Muve, ale raczej nie warto się nimi interesować, bo przecież nikt nie chce mieć swoich gier w kilkunastu różnych miejscach.

No i to takie najpopularniejsze platformy. Ja używam głównie Steama, a parę gier, których tam nie można było kupić mam na GOGu, GamersGate i Desurze, a na pozostałych staram się kupować tylko gry podpinane do Steama, bo jednak wygodniej mieć wszystko w jednym miejscu, niestety jest to trudne, bo często różne serwisy kuszą dużymi promocjami lub nawet darmowymi grami.

Warto wspomnieć, że są gry tzn. Steamworks, które i tak po kupnie musimy podpiąć do Steama i stamtąd musimy je pobrać. Gry Steamworks są sprzedawane zarówno w pudełkach, jak i na GamersGate, GreenManGaming i paru innych. Najczęściej wtedy jest informacja w wymaganiach gry o tym. Jest też pewna pula gier, które nie wymagają Steama, ale można je tam podpiąć (aktywować, dodać do biblioteki). Dlatego stworzyłam listę gier podpinanych do Steama.

wtorek, 19 lutego 2013

Klucze do gier: Porównywarki cenowe - czyli jak zarabiać w sieci

dlcompare.com

Porównywarki cenowe kluczy do gier istnieją na całym świecie. Żeby tego było mało przynoszą one swoim właścicielom ogromne zyski. Jakie rzędu są to kwoty? Minimalna kwota jaką zarabia porównywarka cenowa do kluczy do gier przy dziennym ruchu 4000 - 5000 Unikalnych Użytkowników zarabia 5000 EUR miesięcznie!

No więc na światowym rynku istnieje kilka nieoficjalnych porównywarek. Postaram się tutaj opisać najważniejsze z nich. Można powiedzieć, że miejscem gdzie porównywarki rozwinęły się najbardziej jest Francja. Na rynku europejskim to właśnie www.dlcompare.com oraz www.allkeyshop.com robią największą furorę. Rynek australijski to przede wszystkim www.cdkeypricesc.com. Hiszpanie również mają swoją porównywarkę cenową i jest to www.gocdkeys.com. Ale przejdźmy do rzeczy.

allkeyshop.com
dlcompare.com

Jak zarabiają porównywarki?

Zasada działania porównywarek cenowych jest bardzo prosta. Admin porównywarki zakłada konto partnera na każdym ze sklepów (tzw. Affiliate Program - Program Partnerski) i od każdej zakończonej transakcji porównywarka otrzymuje pewien procent sprzedaży. Jaki jest procent? To zależy. Oficjalne sklepy dają większy procent jako że mają bardzo wysokie ceny i mogą pozwolić sobie na oddanie 4 EUR od transakcji. Nieoficjalne sklepy oferują dużo niższe stawki. Generalnie widełki kształtują się następująco - 3 - 10%. Po zgromadzeniu kwoty minimum pieniądze przelewane są na konto PayPal. Prawda że proste.

Czy jest polska porównywarka cen kluczy do gier?

Nie ma. Dlaczego więc nie ma polskiej wersji porównywarki do gier. Prawdopodobnie dlatego, że na polskim rynku sprzedaży gier cyfrowych tylko 3 sklepy posiadają program partnerki. Polska na mapie cyfrowej dystrybucji znajduje się w światowej czołówce, co oznacza, że mamy dostęp do bardzo dużej ilości bardzo tanich kluczy. Naturalnym jest w takiej sytuacji, że sklepy skupiają się na sprzedaży klientowi hurtowemu a odpuszczają sobie klientów indywidualnych. Czy to dobrze czy źle? Ciężko powiedzieć. Mają na pewno dużo niższe koszty związane z obsługą klienta, marketingiem itp. Z drugiej strony nienasycony rynek detaliczny pozostawia duże pole do popisu dla pozostałych sklepów skupiających się bardziej na sprzedaży indywidualnej.

Kinguin.pl

Na polskim rynku pojawiła się platforma oferująca wyżej wymienione usługi ale nie jest to do końca porównywarka. To oni zarabiają na zasadach allegro procent od sprzedaży. Jaki jest plus takiego rozwiązania. Sprzedającego nie obchodzi obsługa klienta, nie obchodzi go bardzo kosztowny marketing. On musi tylko zarejestrować się na kinguinie i dodać swoje klucze. To dostawca usługi martwi się o ruch na stronie i o to aby klucze się sprzedawały.

Kinguin.pl - Polski eBay tylko dla kluczy do gier?

Całkiem niedawno na polskim rynku pojawiła się nowa platforma do sprzedaży cyfrowych wersji kluczy do girer zwana www.kinguin.pl. Udalo nam się skontaktować z firmą zarządzającą stroną kinguin.pl i zadać im kilka pytań dotyczących strony. Firma prosiła o anonimowość więc szanująć ich prośbę nazwiemu ich w naszym artykule poprostu - Kinguin.pl


P: Czym jest www.kinguin.pl?

K: Kinguin jest platformą oferująca cyfrową dystrybucję kluczy do gier. Aby w jak najlepszy sposób przybliżyć wam działanie kinguina odwłoamy się do klasyki internetu jakim jest eBay. Kinguin oferuje Państwu dokładnie te same możliwości co światowy gigant. Wchodząc na naszą platformę spotkacię się państwo z przyjaznym, czystym interfejsem, który jest wynikiem pracy kilku osób z wieloletnim doświadczeniem w eCommerce i Online Marketingu. 



P: Jak działa kinguin.pl?

K: Kinguin działa dokładnie tak jak znane wszystkim Polakom - Allegro. Wystarczy wejść, zarejestrować się i kupić klucz do wybranej przez nas gry. Cały proces po wyborze gry nie powinien zająć więcej niż 5 min. Tyle samo czasu zajmuje dostawa klucza do naszego klienta. 


P: Czy każdy może sprzedawać na kinguinie?

K: Tak. Pod warunkiem, że ma ukończone 18 lat. Każdy sprzedający, niezależnie od tego czy reprezentuje on sklep internetowy czy jest prywatną osobą musi przejść kilkuetapowy proces weryfikacji. Niestety nie mogę dokładnie zdradzić jak wygląda weryfikacja nowych sprzedających ale mogę zapewnić że jakiekolwiek pomyłki zdarzają się bardzo rzadko.

P: Czym w takim razie jest Kinguin.net?

K: Kinguin.net jest niczym innym jak ojcem wersji Polskiej. Kinguin.net powstał jako pierwszy i jego sukces skłonił nas do otwarcia się na lokalne rynki krajów europejskich. Plusem takie rozwiązania jest ogromna ilość ofer pojawiających się codziennie na kinguinach we wszystkich krajach. Baza produktów na wszystkich kinguinach jest taka sama. Czyli to że obywatel Polski wchodzi na wersję PL nie oznacza, że kupi on klucz do gry od polaka. Klient sam wybiera od kogo chce kupić klucz. Z naszego doświadczenia wynika, że w 80% decyduje cena, więc oferta która znajduje się najwyżej jest bardzo szybko wykupowana.  To chyba najstarsza zasada rynku. Kto pierwszy ten lepszy.

P: Co to jest program ochrony kupujących i jak działa?

System ten jest znany w USA już około 2 lat. Działanie systemu jest bardzo proste. Kinguin.pl zabezpiecza wszystkie transakcje które się odbywają za pośrednictwem naszej platformy. Niezależnie od kwoty. Każdy sprzedający ma zamrożone środki na czas 30 dni od daty sprzedaży. Pozwala nam to znacznie ograniczyć różnego rodzaje pomyłki i wyjaśniać spory pomiędzy kupującymi i sprzedającymi.


P: A co z obsługą klienta?

K: Jako jedyny serwis w tej branży oferujemy 24 godzinne wsparcie klienta. Polityka naszej firmy daje gwarancję odpowiedzi na każdą wysłaną wiadomość w dowolnej formie: Skype, LiveChat, Ticket, Mail w ciągu 30 minut od momentu odebrania wiadomości. Myślę, że jesteśmy jednym z nielicznych serwisów na CAŁYM ŚWIECIE oferującym taką obsługę klienta.

P: Jakie plany na przyszłość kinguinów?

K: Niestety nie możemy zdradzić dokładnie planów na rozwój kinguina ale przyszłość maluje się dość kolorowo. Planujemy otworzyć kinguina również na inne produkty. Planujemy dodać ekspresowe aukcje, których jeszcze nie ma na światowej scenie kluczy do gier. Wszystkie wersje językowe na początek skupiamy się na rynku europejskim następnie rynki bardziej odległe. Mamy bardzo dużo pomysłów i cały czas przybywają nowe.

Klucze do gier: Czyli o co chodzi z cyfrową dystrybucją

Od kliku lat na allegro można zaobserwować wysyp aukcji z kluczami do gier. Nie byłoby w tym nic dziwnego prócz cen jakie oferują sprzedawcy. W porównaniu z cenami wersji pudełkowych a nawet cyfrowych, które bezpośrednio możemy nabyć na platformach tj. steam, origin czy windows live klucze do gier są tańsze zwykle o kilkadziesiąt złotych. Przed zakupem gry zwykle to cena odgrywa główną rolę jednak patrząc na allegro można mieć wątpliwości co do legalności tych kluczy.


klucze do gier
Według informacji, którą otrzymałem od Valve biorąc pod uwagę najpopularniejszy w Polsce sklep z kluczami do gier cenzura :) – nie jest on autoryzowanym dystrybutorem kluczy przeznaczonych na platformę Steam. Lecz w tym przypadku pomimo braku zgody Valve właściciel sklepu nie sprzedaje nielegalnych kluczy. Kupuje gry w wersjach pudełkowych w dużych ilościach od polskich dostawców, hurtowni przez co mogą zaoferować atrakcyjne ceny gier. Dość często na forach można przeczytać, że ceny kluczy na danym sklepie są obniżone o podatek Vat z powodu zarejestrowanej działalności w U.S.A. To też jest mit ze względu na to, iż ocenzurowany sklep jest firmą międzynarodową a w Polsce ma jedynie oddział więc tu też muszą płacić podatek. W ten sposób działa też prawdopodobnie keye.pl i pewnie kilka innych sklepów, których nie znam.

„Boom” na handel kluczami na allegro rozpoczął się ok. 3 lata temu. Przez ten czas powstało kilkadziesiąt firm oferujących cd keye. Małe i średnie sklepy biorą klucze z innych źródeł. Tu rozpoczyna się ciemna strona tego biznesu. W tym momencie każdy klient zadaje sobie pytanie: skąd mają takie tanie klucze do gier? Odpowiedź jest dość prosta. Klucze pochodzą ze wschodu a dokładniej z Rosji i Ukrainy. Istnieje kilka platform handlowych gdzie każdy może kupić klucze w hurtowych ilościach w atrakcyjnych cenach, które pozwalają na dalszą odsprzedaż w sieci. Klucze sprzedawane na platformach pochodzą z różnych źródeł. Najczęściej są to klucze do gier przeznaczonych na rynki wschodnie gdzie ceny są dużo niższe niż na zachodzie. Jednak aktywując taka grę w Polsce możemy spodziewać się prędzej czy później zablokowania gry a w najgorszym przypadku nawet konta na danej platformie. Na steamie odbywa się weryfikacja kluczy, która pozwala nawet kilka dni po aktywacji skutecznie ukarać osobę, która dopuściła się aktywacji klucza nie przeznaczonego na ten region świata. Przekonał się o tym bloger Errabundi z gamecorner.pl kupując w USA dodatki do gry Fallout: New Vegas.

W sieci można znaleźć wiele przypadków gdzie konta na platformach cyfrowej dystrybucji są blokowane z innego powodu. Mam na myśli klucze również pochodzące ze wschodu jednak sposób ich pozyskiwania jest niezgodny nawet z miejscowym prawem. Klucze kupywane są na oficjalnych platformach dystrybucji cyfrowej gier a finalizacja zakupu odbywa się za pomocą skradzionych kart kredytowych, kont paypal i innych form płatności nabytych w sposób nielegalny.

Kupując klucze na allegro pamiętaj o tym, aby kupować klucze tylko u zaufanych sprzedawców, którzy sprzedają wersje przeznaczone na rynek Polski lub europejski (free region). Oszczędzając kilka złotych na kluczu możesz utracić konto na platformie, z której korzystasz więc naprawdę nie warto.